1.策划到底是干什么的?我有点困惑。如果做规划需要哪些技能?

最近经常有人问如何成为一名游戏策划,很多人特别关心成为一名游戏策划需要具备什么样的能力和技巧。简而言之,你几乎需要知道(而不是掌握)所有相关的知识。这不是开玩笑,我们是在用自己的专业技能为玩家创造全新的生活体验,所以没有知识是没用的。当然,不是每个人都有时间学习所有的东西。本文只会讲一些游戏策划必备的核心技能,其他知识只能靠个人的上进心和好奇心去学习。在详细讲解游戏策划需要掌握的能力和技巧之前,我们先来看看游戏策划的工作内容。游戏策划不是想出绝妙主意的工作。有一句话说的不好,但值得再次强调:创意是廉价的,大部分是没有意义的。最成功的游戏——无论你如何定义成功、掌声或票房——从来都不是最有创意的游戏。游戏策划在工作中要面对很多复杂的任务:设计游戏的系统和机制,设计游戏的关卡,传达它想要的体验,说服不同的角色...这些才是策划工作的精髓:推广游戏团队,设计游戏内容,把游戏从概念、草图做成可以让玩家玩的产品。让我们言归正传。先说一个游戏策划需要的核心技能。

策划到底是做什么的有点疑惑,如果做策划,需要有何种技能呢?(游戏设计是什么专业?)

1.设计游戏策划的英文名是Game Designer,即游戏设计师。无论是字面上还是实际工作中,“设计”都是游戏策划的核心价值。这里不太讨论设计的定义和本质,只需要知道策划需要通过设计来决定游戏的内容——设计的过程其实就是决策的过程。游戏策划需要做出一系列决策,从游戏的视角(俯视、仰视或第一人称)、时间系统(瞬发系统、半瞬发系统和回合制)、核心玩法(消除、射击、模拟操作或混合)到一个逻辑判断和一个反馈效果。设计的好坏直接决定了游戏的好坏,也是衡量游戏策划好坏的最重要指标之一。那么,如何培养设计的能力呢?这个问题开发出来,可以写一整本书,这里只能提供一些方法。a .阅读游戏设计方面的书籍中文版有《全景游戏设计艺术》《游戏关卡》等书籍,但最好的游戏设计方面的书籍仍然只有英文版,如《游戏设计工作坊》(作者准备开始翻译这本书)、《游戏规则》等。立正!看书只是为了学习系统的理论知识,为设计过程中的决策提供一些依据,少走弯路;但是游戏策划是一个实践性很强的工种,绝对不能纸上谈兵。b .手工制作游戏方案是一个很实际的工作,也要看实战经验。只是梦想“我的游戏应该有这个有那个”不会有什么进步。只有真正把游戏做出来,才能知道当初的想法是否靠谱,游戏是否有趣,是否有可能实现。目前游戏制作的门槛已经低到不能再低了。就算抛开上手容易的Unity,还有Game Maker等制作工具根本不需要编码。如果你真的想玩游戏,你自然会去做,不是吗?c .在向业内前辈咨询游戏设计的过程中,总会有很多选择,有的一时找不到决策的依据。这时候你不妨向业内前辈请教。游戏设计过程中遇到的很多问题其实已经被别人解决了,学习别人的经验是进步最快的方法之一。d .对优秀作品进行拆解分析。媒体上常见的成功分析是最不靠谱的——你不可能通过模仿成功的游戏获得同样的成功。但这并不意味着你不能从成功的游戏中学习。认真玩一个成功的游戏(不管你喜不喜欢),把游戏系统拆开,想一想这个游戏的设计者为什么要选2。游戏设计专业是什么?

游戏设计或游戏策划是一个设计游戏内容和规则的过程,被称为MAEC惯例。其实还是软件应用的范畴。

以下是游戏设计的详细描述,因为涉及到很多专业和学科。

游戏设计方法的作用本质上是用一系列约束来指导游戏作品的创作。这些限制因设计的游戏类型而异。

万向平台

游戏设计分为广义的游戏美术设计和游戏开发设计两个方面。

是计算机IT的软件专业。

3.游戏设计应该学什么专业?

游戏开发主要分为游戏美术、游戏策划、游戏程序。首先你要搞清楚自己想学什么方向,给楼主推荐几个国内游戏学习的好地方:ga游戏教育基地,国内成立较早的游戏培训机构,有游戏界黄埔军校的称号。他们是虚幻引擎授权的独家培训机构epic China的唯一合作伙伴,他们的老师都是顶级游戏公司的在职项目人员。

4.刚毕业的游戏数值策划和游戏程序员就业前景如何?

前景很好。数值策划是很多整个游戏行业非常稀缺的程序员,而且和个人能力有关,不好评价。